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第七百六十三章 未来的游戏宏图(3/4)

作者:未知
莎木。

e是ui的缩写,翻译过来就是快反应事件。

在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

e分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分g游戏里面,也有e系统。

这其中,第一种e是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“e”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。

严格意义上来说,e其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对e的完美的概念。

而e这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。

在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与e有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果e失败,剧情便会引导到badend上面。

森夏对于互动式电影情有独钟。

试着想想看,在这个世界上,ate/stay_night这个游戏,并不是一个文字ag,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!

还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!

又或者大家可以进入key社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……

虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。

当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个sg类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩e,简直有病啊有木有!

“……欸,等等,这样好像也可以啊……”

森夏忽然又脑洞了一下。

“夏森老师……?”

森夏刚刚一直在开脑内小剧本,所以黄磊和黑岛一郎在看到森夏突然就高兴起来之后,两个人都一脸懵逼,不知道生了什么。

“我是说,我们或许可以在游戏里面实现一些很有趣的东西,”森夏微笑着说道,“我们让每一次战斗变成类似格斗的模式,而并非是之前所设定的那样——你们觉得如何?”

是啊,每进行一场战斗,都是一场格斗,这样似乎很有趣呢。

森夏的这个主意来自变装迷宫这个游戏,似乎是挺有趣的。

然而黄磊和黑岛一郎对视一眼之后,便齐齐摇头:“抱歉,夏森老师,但是按照您这种方法修改,我们的游戏,恐怕明年都不一定能够上市了。”

3d格斗游戏对打击感要求很高,不是什么人随便出来,就能够制作一个战士的。

森夏自然也不可能。

如果animic要做这种游戏的话,前期的积累还是需要的。

“啊……抱歉,我失态了,只是因为想到了一下这样有趣的游戏模式,所以觉得很棒而已。如果不好用的话,那就算了吧。”森夏摆了摆手。

e这个地方不用,但是后面还有很多地方能够适用,自己现在并不用急于一时。

相反,这个时候应该尽量将工作减轻,不然的话,游戏没有办法按时售,这才是最麻烦的事情。

“对了,a上面,还有什么需要解决
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