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第六百二十一章 军事体系的那些事儿(2/3)

作者:未知
会中明确规定了各级雇佣兵的薪金皆以每月四盾币为基础,之后再根据不同的级别以倍数进行增加,然而雇佣兵中的军团长或者说领导者除了每个月固定四百盾币的佣金之外还能得到额外的六百盾币的补助,而这一大笔钱就是用来补偿他外出打仗从而导致的自己领地的损失的......由此就可以看到,不同级别或者地位的雇佣兵就个人收入价值而言绝对是天差地别的,并且差距方面上比烂俗套路网文中的那种简单描述可要夸张多了,这可是有着真实历史资料记载来证明的,而不是所谓的凭空想象。

“哈,说不准儿以后陶德那个中年雇佣兵队长有可能会走到雇佣兵军团长的那一步也说不定.....”想着这些编制方面的事情的同时,冯龙德也顺便想到了陶德那个家伙,“不过......在幻想乡这个各式妖魔鬼怪遍地走、外界人类军队目前开始频繁出现在各地的鬼地方,想要活下来的话还真不容易,尤其还是在自身的个人综合实力并不强还肯定没有等死后转生为往生者的双重情况下,现在条顿营地内经过两次大规模战斗还保持着原本的人类身份的条顿士兵还真不是太多......”

算是把雇佣兵部队以后的整编问题与编制问题构想得差不读了之后,躺在双人大床上舒缓着自己紧绷着的身体的冯龙德翻了一个身,开始回忆关于条顿军队中的一些特殊职位的相关事情。

在条顿军队中,不管是以平民身份军事成员居多的条顿军团还是全部由具有贵族身份的条顿军事贵族子弟与有资格成为贵族的军事成员所组成的条顿骑士团,最为常见、数量最多以及相当要紧的职位就是各级基层指挥官和老兵们了——老兵是任何一支条顿军队中最为重要的成员,他们跟雇佣兵们一样采取老兵的军饷与津贴为普通士兵两倍的方式,只不过他们不会像雇佣兵中的老兵们那样通常待在方阵的两端用双手剑砍断敌人的长枪长矛与在敌人的防线中撕开一个缺口并带领着身后的士兵们将其扩大......某种意义上,条顿老兵更贴近于现代化人类军队中的士官,一名条顿老兵最起码可以带着几名条顿新兵在战场上正常作战以逐渐将新兵蛋子们的稚气磨掉,并且由条顿老兵带领着的条顿新兵们也不会有太多的士气低落或者崩溃后撤的表现,顺便省得随军的往生法师们或者生命种族魔法师们还需要专门给他们施加精神系魔法来稳定士气与情绪了,可谓是一举双得。

刨去可以压住阵脚以及带动着新兵蛋子们正常作战的条顿老兵之外,任何条顿军队中最为重要的基本职务就是各级的基层指挥官,也就是小队长、连队长、支队长、区队长、连队长还有更高的职务——在条顿军队中,所有的指挥人员在身为称职的所属部队指挥者的同时也是一名强大的作战人员,他们会根据自身所处的职务装备上相应的重型铠甲与武器盾牌,并跟老兵们一起战斗在血肉横飞的第一线,有时候他们还需要将对方的基层指挥官打死来确保对方的士气产生动摇......不仅是如此,在极为胶着的战局中,全部由各级基层指挥官所组成的条顿敢死突击部队往往都能顶着不低的伤亡强行在敌人的防线撕开一个大口子从而大幅度地提升己方部队的士气与扭转战局,使得条顿军队尤为重视老兵与各级基层指挥人员的培养,从各种军事学院出来的毕业生想要从事军事生涯的话都会毫无例外地在条顿军队从一名最基础的普通新兵开始做起,在他们能够熟练地将理论灵活运用在实际上的时候,他们也就基本上能成为新的各级基层指挥人员,最不济的也能是一名经验丰富的老兵,虽然有极大的可能是他已经战死过一次被转生为往生者了......不过,这也就是为什么条顿帝国可以在曾经的时代中逐渐统一整个地球的最重要的原因了。

老兵的培养相对来说是最容易的,但凡经历过几次大规模的战斗而活着回来的,基本上心态与
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